Análisis de Crysis PSN para PlayStation 3

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Análisis de Crysis PSN para PlayStation 3

Mensaje por JMAS1708ZOTZ el Jue Oct 20 2011, 15:29

Análisis de Crysis PSN para PlayStation 3

La bestia de Crytek llega por fin a consolas en una conversión por debajo de la original y falta de novedades.


Hablar de Crysis es hablar de uno de los juegos acción en primera
persona que más impacto han tenido en la industria de los videojuegos.
En el 2007 Crytek sacó a la venta este titán tecnológico para PC. Sus
gráficos y la potencia de su motor dejaron completamente en evidencia a
todo lo visto hasta el momento. Una isla repleta de vegetación, con
escenarios enormes donde se podía divisar perfectamente el horizonte,
con unas texturas híper realistas o un sistema de físicas excepcional
son sólo algunas de las numerosas virtudes que se pueden mencionar de
este apartado. De hecho, pocos equipos podían moverlo con soltura en su
momento, y menos aún los que podían hacerlo funcionar con su calidad
gráfica al máximo.

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Actualmente sigue siendo un referente, y tras cuatro años desde su lanzamiento,
los títulos que han conseguido acercarse o igualar su potencia gráfica se
pueden contar con los dedos de la mano. Dejó el listón tan alto que ni
su sobresaliente secuela ha conseguido superarlo completamente. Un juego
que en principio se consideraba impensable en consolas, pero que
finalmente, gracias a la experiencia multiplataforma que los chicos de
Crytek obtuvieron en el desarrollo de Crysis 2, llega a PlayStation 3 y
Xbox 360 a través de sus servicios de descargas digitales.

Escasez de novedades y ausencia de modos

Crysis no forjó su leyenda sólo con su descomunal potencia, sino también por
una jugabilidad única y diferente a lo visto hasta el momento, con una
campaña épica, variada y muy intensa. En él encarnamos a Nomad, uno de
los miembros del Equipo Raptor de las Fuerzas Especiales de los Estados
Unidos. Enfundados en nuestro nanotraje para potenciar todas nuestras
cualidades físicas y junto al resto de miembros de nuestro equipo, nos
veremos inmersos en una misión de rescate que comienza con el secuestro
de unos científicos estadounidenses por parte de las fuerzas de Corea
del Norte mientras se encontraban estudiando un artefacto descubierto en
una isla desierta.

Sin embargo, ya desde el principio seremos
testigos de extraños sucesos que irán desembocando en una trama, que a
pesar de adolecer de personajes algo estereotipados y de ciertos vacios
argumentales, nos depara un gigantesco giro en el guión hacia su segunda
mitad. Por desgracia, la duración de la historia no es especialmente
larga, pudiendo ser completada en unas cinco o seis horas perfectamente.
Se podría haber aprovechado la ocasión para incluir nuevas escenas o la
expansión Crysis Warhead, con el fin de alargar un poco más la
experiencia, pero no ha sido el caso.



Por tanto, nos encontramos con una campaña exactamente igual a la que
pudimos disfrutar hace cuatro años en PC. Sin embargo, jugablemente hay
ciertas novedades a destacar en esta versión para consolas, como son los
controles. En el título original, para usar los diversos poderes de
nuestro traje, debíamos seleccionarlos en una rueda emergente que hacía
bastante engorroso sus usos. Aprovechando el sistema de control que
idearon para Crysis 2 en PlayStation 3 y Xbox 360, han trasladado el
mismo esquema a esta versión. Por lo tanto, con sólo pulsar el botón
correspondiente activaremos las distintas habilidades del traje y
pasaremos a consumir su energía.

A pesar de que a la hora de apuntar no iguala la precisión que se puede obtener con
un ratón y un teclado, la verdad es que los controles se adaptan perfectamente,
resultando muy intuitivos y precisos, algo muy de agradecer. Nuestros
poderes son: la mejora de fuerza, que será el que tengamos activo por
defecto, la mejora de velocidad, el aumento de blindaje y el camuflaje.
Su uso adecuado en el momento preciso será fundamental para avanzar, por
lo que siempre será recomendable estudiar la situación primero, como
por ejemplo, haciendo uso de los prismáticos para localizar a nuestros
enemigos en el radar. Generalmente ir a lo loco acabará en una muerte
segura.



Por suerte, los escenarios tienen un tamaño gigantesco y están repletos de
múltiples elementos para usar a nuestro favor en combinación con las
habilidades de nuestro nanotraje. Esto nos garantiza infinidad de
maneras de abordar una misma situación. ¿Robar un coche y entrar
arrasando por la puerta principal o infiltrarnos sigilosamente? ¿Qué
ruta tomar para llegar hacia nuestro próximo objetivo? ¿Ir buceando por
el río o avanzar por el camino ocultándonos entre la vegetación?

Además, la variedad de situaciones y la intensidad del propio juego
consiguen que nuestro interés no decaiga. Tendremos que encontrar
rehenes, infiltrarnos en bases enemigas, acabar con antiaéreos, arrasar
con tanques y otras sorpresas que preferimos no desvelar. Por otra
parte, a partir de la segunda mitad, tendremos que darle otro enfoque a
nuestra manera de afrontar los peligros que nos encontremos. Ya que si
al principio el juego ofrece muchísima libertad y nos obliga a meditar
nuestros pasos con cautela, en la segunda parte de la aventura todo se
vuelve más lineal y enfocado al combate directo.



Una ausencia incompresible que encontraremos en este Crysis para consolas,
es la eliminación del modo multijugador del título original. Si bien no
era lo más inspirado del título, servía para alargar un poco más su vida
útil. Al mismo tiempo y como era de esperar, el editor de niveles
SandBox2 también ha sido descartado.

Potencia gráfica deslucida

Nos adentramos en el que es posiblemente el apartado que más dudas y
curiosidad ha levantado de esta adaptación. Gráficamente, Crysis sigue
siendo espectacular, aunque como muchos ya se temían, no consigue
igualar a su homónimo para compatibles, mostrando un aspecto general
bastante más deslucido. Podremos apreciar dientes de sierra bastante
visibles en prácticamente cualquier elemento que veamos en pantalla, la
resolución de las texturas es bastante más baja, sufriremos de popping
(irán apareciendo diversos elementos según nos acerquemos), la
distancia de dibujado resulta algo limitada y las sombras presentan unos
píxeles enormes muy molestos. La tasa de imágenes por segundo suele
aguantar de forma estoica, aunque de vez en cuando, en los momentos de
más carga se resentirá levemente.

Por contra, el uso del CryEngine 3 para esta versión ha permitido mejorar los
efectos de luces en todos los sentidos. Esto consigue dotar a la isla de una ambientación
más lograda en este sentido, resultando una gozada ver como la luz de
un amanecer o un atardecer baña los escenarios y se filtra entre los
árboles. Por otra parte, el motor de físicas que tan buenos resultados
dio en su momento sigue funcionando bastante bien, aunque de forma algo
más limitada. A su vez, las animaciones siguen siendo muy fluidas y
creíbles.



También se heredan algunos de los defectos del juego original, como cierto clipping
o que los enemigos al morir acaben en posiciones bastante extrañas y
antinaturales. Pero no hay que dejarse engañar, Crysis sigue siendo un
juego bastante competente gráficamente, a pesar de no alcanzar el nivel
de calidad de PC.

Respecto a su apartado sonoro, vuelve a repetir
la magnífica banda sonora compuesta por Inon Zur, con temas épicos que
elevan todo lo que ocurre en pantalla a otro nivel y que va variando y
adaptándose según la situación para terminar de sumergirnos de lleno en
la acción. A su vez, se rescata también el sobresaliente trabajo de
doblaje al castellano que se realizó para el juego original y al que no
podemos ponerle ninguna pega más allá de la nula sincronización labial
con lo que dicen los personajes, algo que ya ocurría en compatibles.

Conclusiones

Tras una larga espera, los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 por fin
podrán jugar a uno de los juegos de acción más relevantes de los últimos
tiempos y conocer cómo comenzó todo. La adaptación de los controles a
los mandos de consola es sobresaliente y nos permitirá disfrutar de la
aventura sin preocuparnos por estar pendientes a qué botón pulsar.



Sin embargo, aquellos que ya disfrutaran del juego en PC, no encontrarán
aquí nada que les atraiga como para que les merezca la pena su compra,
ya que nos encontramos ante la misma campaña, que sigue siendo igual de
divertida e intensa, así como corta y sin ningún tipo de novedad
añadida. Además, gráficamente a pesar de seguir luciendo bastante bien,
presenta numerosos defectos que le impiden alcanzar el nivel del
original. Pero para aquellos que no dispongan de un equipo lo
suficientemente potente para hacerlo funcionar correctamente y que no lo
hayan podido probar hasta ahora, supone una oportunidad excelente para
hacerse con él.

JMAS1708ZOTZ

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Re: Análisis de Crysis PSN para PlayStation 3

Mensaje por batieitor el Jue Oct 20 2011, 15:49

Buen aporte JMAS. Creo que este post esta puesto 2 veces

batieitor
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Re: Análisis de Crysis PSN para PlayStation 3

Mensaje por finch21 el Jue Oct 20 2011, 16:33

Si este post esta puesto dos veces pero una en noticias porque se habra equivocado el jmas pero se borra el de noticias y ya esta.

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Re: Análisis de Crysis PSN para PlayStation 3

Mensaje por JMAS1708ZOTZ el Jue Oct 20 2011, 18:51

batieitor escribió:Buen aporte JMAS. Creo que este post esta puesto 2 veces


No entendiste.

Una cosa es la noticia que lo anuncia que no es completa y otra es la informacion completa.

Si te das cuenta en la noticia tienes un enlace que lleva a la informacion completa.

Tambien quiero decir que no todas las noticias se publican así, porque en este caso tiene seccion del juego o la saga.

.

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Re: Análisis de Crysis PSN para PlayStation 3

Mensaje por absrc el Jue Oct 20 2011, 19:09

Gran análisis, si señor. En resumen para mi entender lo que han echo es un juego para consolas antiguo y sin acabar y eso que desde que salio el primer Crysis ya hace unos cuantos años para currarse un poco mas en el juego, también es cierto que lo estoy comparando al PC y supongo que el que no haya jugado en PC no pensara igual que yo.

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Cabo Primero
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